


由韩国著名的Neople开发,国内腾讯代理的《地下城与勇士》(英文缩写:DNF)日前迎来盛大内测。在3D游戏层出不穷的时代中,一款2D且为横版类型的游戏似乎并不怎么出众,但正是一款这样的作品,在韩国早被奉为国民级的网络游戏。国内众多玩家也早就闻其大名,前赴后继的涌入韩服、日服抢先体验。那么为什么它会有如此惊人的吸引力呢?
一、游戏配置
这样的游戏配置问题不需要说什么,现在的主流机器是没问题的,最关键的还是网络,中国的P2P技术其实不成熟、不稳定,然而DNF对网络质量的要求还是比较高的,这点只能寄希望于腾讯能够解决了。
二、游戏画面及音乐(音效)
我相信大家依然记得,小时候在街机厅的种种回忆,KOF、名将、三国志等著名的街机游戏让多少孩子流连忘返。现在的DNF画面一看上去就让我们想起童年的街机,现在是3D技术急速发展的时代,当人们厌倦了那些美轮美奂的东西后,突然眼前出现了这既陌生又熟悉的画面怎么能不激动一回?
曾经熟悉的画面
现在的玩家都清楚,游戏是否出色,音乐、音效系统是非常关键的。DNF的背景世界是很魔幻的那种,背景音乐很好的诠释了这样一种意境,时而婉转、时而激昂,玩家们在不知不觉中被“勾”入如梦般的世界之中。这款游戏的音效十分出色,特别是体现在战斗场景中,当每一刀、每一颗子弹击中对方时所发出的逼真音效,仿佛如同玩家自己亲手打中一般,怪物的吼叫、NPC的自言自语等等元素渗入了每个玩家的听觉神经,音乐与音效的完美配合为DNF加分不少。
三、职业系统与战斗
DNF现有五大职业(应该有六个,还有一个未开启),分为:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师。

一款以竞技为主题的游戏,职业平衡与战斗乐趣是最为重要的环节。当年的街机经典KOF系列就在这点上尤为成功,更凭出色的连招系统让无数玩家拜倒其脚下。现有的五大职业又分别有四个不同的发展方向即转职,这样算来可以称为20种职业。但是又怎么区分这众多的职业呢?那就是看连招了,什么样的职业使用什么样的连招,武器也因职业不同而变化。一个玩家水平的好坏不在于等级的高低,连招释放的成功率与招式的选择将决定一切。(当然,网络质量又是不可忽视的重要客观因素)
另外,游戏中的装备也分为很多种,不同类型的装备对应不同的职业,如果给圣职者穿布甲的话,就得不偿失了,因为他适应的是重甲,还有额外属性加成。装备也分几种颜色,
白装--垃圾,直接扔商店;
蓝装--一般属性,很常见,扔商店;
紫装--稀有\独立的包装\不可交易\带较好的属性;
传承装(俗称遗迹装备)--精英装备\独立的包装\不可交易\带比紫装好的属性和一些套装属性;
粉红装--非常稀有\独立的包装\不可交易\带很好的属性;
黄色装--极品装备\独立的包装\不可交易\常BT的属性;
绿装--珍贵\套装\独立的包装\不可交易\套装属性(低等级绿装可交易)。
装备获得的途径也是多方面的,可以刷怪,可以自己打造,可以开启幸运罐子获得等。
开启幸运罐子中
四、其它
1、评价系统:每当刷完战斗副本后,会出现一个评价,这是系统对你整场战斗下来的一个客观评价,B级以上将获得经验加成。(B:+5%,A:+10%,S:+15%,SS:+20%,SSS:+30%)最高评价为SSS级。评价由技巧、操作、被击中次数综合而成。
笔者的SSS级评价
2、练级模式:DNF均采用副本练级模式,玩家可单人或组队进入。一支配合默契的小组可以轻松刷副本,升级赚钱打宝都不耽误。
3、任务系统:DNF的任务数量非常之多,也分为主线与支线两部分,任务的奖励也是比较丰厚的,有些特殊装备和道具及隐藏地图就是靠完成任务获得、开启的。
4、疲劳值:疲劳度是游戏角色能够活动的界限。登场人物表示着能活动的界限。疲劳度最大值为156点,每进入一个战斗地图消耗1点疲劳度。当疲劳度降为0/156,就无法进入战斗地图冒险了。每天早晨6点就会自动恢复到最大值156/156。在城市中和副本中清完怪的房间移动是不会消耗疲劳度的。
5、竞技场与HP、MP药水:很奇怪为什么它们会联系在一起吧?那是因为,为了游戏的趣味性与平衡性,游戏中的HP、MP药水将需要消耗玩家在竞技场中所获得的点数,所以当疲劳值没有后,去刷点数就意味着刷红蓝药水,从而为第二天打下坚实的基础。
竞技场
五、总结
DNF凭借自己独有的“个性”,一经出现就立刻受到了众多玩家们的喜爱,在中国、韩国都是占据了期待榜前三的位置。DNF相比那些3D大作而言并没有穿华丽的外衣,却获得了巨大的成功,由此可见,鲜明的特点与创意确实是游戏是否能成功的首要因素,我们希望以后会有更多特点、创意独特的游戏来到我们面前。
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本帖最后由 DOD滴血麒麟 于 2008-4-29 09:24 编辑 ]